Blaster Master est un jeu d'action-aventure/arcade de 1988 mêlant vue de dessus et plateforme. Vous explorez un labyrinthe souterrain hostile, pilotant le véhicule blindé Metal Attacker pour tirer et sauter. Si le véhicule est détruit, vous poursuivez à pied avec un blaster de base. La survie dépend de la gestion de votre véhicule face à des créatures gigantesques. Ce titre classique alterne entre phases de tir véhiculé et exploration en vue latérale.
","tokens":{"input":2156,"output":114,"total":2270}}Cependant, le véhicule est vulnérable aux dégâts. Si le Metal Attacker est détruit, le joueur est forcé de continuer à pied en tant que protagoniste, Jason, armé uniquement d'un blaster standard. À pied, la perspective change, et le joueur doit compter sur un déplacement précis et une puissance de feu limitée pour survivre jusqu'à ce qu'il puisse trouver une amélioration de véhicule ou une station de réparation.
\n\nCette version du jeu principal ne propose aucun contenu téléchargeable (DLC) ou extension additionnelle.
\n\nCe titre a été rendu disponible sur plusieurs systèmes, incluant la Nintendo Entertainment System originale, la Family Computer, la Wii, la Nintendo 3DS et la Wii U.
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A straight port of Blaster Master (NES) for the SNES.

Unlike most Metroid hacks that use the original Metroid as the basis, this Metroid hack is a complete overhaul of the game Blaster Master for NES. Guide Samus on this new journey as she crashes on an unknown planet, then quickly begins to realize the familiarity of the atmosphere. As always, enjoy and feel free to improve!


Blaster Master: Pimp your Ride, is an assembly hack for the NES platformer Blaster Master. Changes to most of the areas are minor save for areas 1 and 2 tank section, which are re-done. The changes are made to utilize the full effect of the ASM hack, and premise of this hack which is the 8 new additional upgrades the tank can get. Yes, 8 new upgrades. That means the game has a total of 15 upgrades in all, and almost all of them are going to be needed to finish the game. Along with that are some other ASM changes, one that would need explaining is the gun powerup system. Instead of one gun unit equaling one level, you must collect many gun units to raise you gun power. The upside is that you do not lose your gun level if you get hit or die. This means that any powerup you find will not be wasteful.