Ce DLC pour *Aliens: Colonial Marines* (2013) enrichit l'arsenal existant avec deux armes exclusives : le Fusil à Plasma et les grenades soniques \"Ball Breakers\". Il ajoute également un stand de tir de l'Académie des Marines, un parcours d'obstacles sur l'USS Sephora, permettant de tester la précision avec tous les équipements. Ce contenu téléchargeable nécessite le jeu de base et se concentre sur l'équipement et l'entraînement, sans ajouter de nouvelle narration ou de missions scénarisées.
","tokens":{"input":2135,"output":120,"total":2255}}Cet ajout spécifique vise à fournir de l'équipement exclusif en jeu ainsi qu'un environnement d'entraînement dédié aux joueurs ayant déjà exploré la campagne et les modes multijoueurs du titre principal.
\n\nLe pack intègre deux armements distincts et technologiquement avancés dans la sélection disponible pour le joueur :
\nEn plus du nouvel équipement, le pack inclut une zone d'entraînement dédiée qui s'intègre directement dans l'univers du jeu.
\n\nCette addition propose un nouvel environnement situé à bord de l'U.S.S. Sephora. Les joueurs peuvent utiliser ce stand pour évaluer leur vitesse et leur précision avec n'importe quelle arme à leur disposition. Les scénarios impliquent la navigation dans des parcours d'obstacles à plusieurs salles tout en engageant des cibles désignées comme ennemis ou comme civils innocents, offrant ainsi un cadre contrôlé pour affiner les compétences.
\n\nCe contenu est strictement supplémentaire. Il n'étend pas l'histoire ni n'introduit de nouvelles missions en dehors de la simulation du stand de tir. Sa fonction principale est d'apporter une variété fonctionnelle et cosmétique à la boucle de jeu existante via un équipement spécialisé et une zone de pratique dédiée, plutôt que d'offrir une expansion substantielle en termes de durée de jeu ou de profondeur narrative par rapport à l'expérience de tir principale.
","tokens":{"input":2333,"output":650,"total":2983}}Contains frequent moderate to strong violence and frequent strong language.