Sid Meier's Civilization III: Conquests on PC (2003) on strategiapelin laajennus, joka vaatii peruspelin toimiakseen. Se syventää vuoropohjaista strategiaa lisäämällä kahdeksan uutta sivilisaatiota, uusia hallintomuotoja (kuten feodalismi ja fasismi) sekä uusia maailmanihmeitä. Pelimekaniikkaan tuodaan kaksi uutta piirrettä (merenkulku ja maanviljely) sekä uusia maastonmuotoja (suot ja tulivuoret) ja bonusresursseja. Keskeinen lisäys ovat lyhyemmät, historialliset skenaariot, jotka tarjoavat vaihtoehtoisia pelimuotoja perinteisen eeppisen pelin rinnalle.
","tokens":{"input":2778,"output":190,"total":2968}}Uusien kulttuurien tukemiseksi ja olemassa olevien hienosäätämiseksi peliin on lisätty kaksi uutta erityispiirrettä: merenkulku (seafaring) ja maanviljely (agricultural). Nämä piirteet ovat keskeisiä uusille sivilisaatioille – esimerkiksi Sumerit on määritelty tieteellisiksi ja maanviljelyyn suuntautuneiksi – ja jotkin alkuperäiset sivilisaatiot on päivitetty vastaamaan paremmin historiallisia vahvuuksiaan.
\n\nPoliittista kenttää laajennetaan kahdella uudella hallintomuodolla: feodalismi ja fasismia. Pelaajat voivat myös pyrkiä rakentamaan uusia maailmanihmeitä, kuten Zeuksen patsas ja Halikarnassoksen mausoleumi.
\n\nNeljä uutta bonusresurssia on lisätty, joista kaksi tarjoaa ruokabonuksia aiemmin vähemmän kannattaville maastoille. Näitä ovat keitaat aavikoilla, trooppiset hedelmät viidakoissa, sokeri tasangoilla ja kukkuloilla sekä tupakka ruohomailla ja kukkuloilla.
\nMukana on myös kaksi uutta maastotyyppiä: suot ja tulivuoret. Suoalueille ei voi perustaa kaupunkeja, ja suon laattaa työstämässä olevat kansalaiset voivat sairastua. Tulivuoret luovat dynaamisen vaaran, sillä ne voivat purkautua ajoittain tuhoten viereiset parannukset, kaupungit ja yksiköt.
\n\nTätä sisältöä pidetään yleisesti ottaen merkittävänä parannuksena alkuperäiseen peliin, lisäten huomattavasti uudelleenpeluuarvoa uusien kulttuurien ja keskittyneiden skenaariotilojen ansiosta.
","tokens":{"input":2972,"output":1059,"total":4031}}