Sid Meier's Civilization III on vuodelta 2001 peräisin oleva vuoropohjainen strategiapeli, jossa johdat sivilisaatiota historian alusta nykyaikaan. Pelaajan tehtävänä on rakentaa imperiumi kaupunkien ympärille, hallita resursseja, edistää teknologiaa ja tasapainottaa diplomatiaa sekä sotilaallista voimaa. Menestys vaatii kokonaisvaltaista hallintoa infrastruktuurin, kulttuurin ja sodankäynnin välillä. Peliin on saatavilla kaksi laajennusta.
","tokens":{"input":2281,"output":144,"total":2425}}Kyseessä on vuosituhannen vaihteen merkittävä vuoropohjainen strategiapeli, joka julkaistiin alun perin PC:lle ja Macille. Pelin ydinajatus on sivilisaation rakentaminen ja johtaminen alusta alkaen, aina historian alusta nykyaikaan ja sen yli. Pelaajan sivilisaation keskiössä ovat kaupungit, jotka tuottavat resursseja, mahdollistavat parannusten ja ihmeiden rakentamisen sekä ylläpitävät sotilasyksiköitä. Menestys edellyttää tasapainoilua infrastruktuurin, resurssienhallinnan, diplomatian, kaupankäynnin, teknologisen kehityksen, kulttuurin ja sotilaallisen voiman välillä.
\nPelaaminen keskittyy kaupunkien strategiseen sijoitteluun ja kehittämiseen. Jokainen kaupunki on resurssien, tuotannon ja kulttuurisen vaikutuksen lähde. Pelaajan on hallinnoitava tarkasti, mihin resursseja käytetään: kasvatetaanko kaupunkien kokoa, rakennetaanko maailmanihmeitä, vai koulutetaanko uusia sotilasyksiköitä puolustusta tai laajentumista varten.
\n\nMerkittävä osa kokemusta on laajan teknologiapuun läpi eteneminen. Uusien keksintöjen tutkiminen avaa uusia rakennuksia, yksiköitä ja hallintomuotoja, muuttaen sivilisaation kehityspolkua pysyvästi. Lisäksi kulttuurilla on konkreettinen rooli: kaupunkien vaikutusalue laajenee kulttuurin myötä, mikä turvaa uusia maa-alueita ja resursseja ilman suoraa sotilaallista konfliktia.
\n\nTämä peli erottuu syvällisellä keskittymisellä yhteiskunnallisten järjestelmien keskinäiseen riippuvuuteen. Se ei ole puhtaasti sotilaallinen valloituspeli, vaan vaatii kokonaisvaltaista lähestymistapaa hallintoon. Pelaajan on jatkuvasti punnittava välittömiä sotilaallisia tarpeita suhteessa pitkän aikavälin investointeihin tieteeseen, infrastruktuuriin ja kulttuuriseen ylivaltaan.
\n\nVuorovaikutus kilpailevien sivilisaatioiden kanssa on elintärkeää. Pelaajat käyvät monimutkaisia diplomaattisia neuvotteluita, solmivat liittoja, julistavat kilpailijoita ja luovat kauppasopimuksia. Kansainvälisten suhteiden tehokas hallinta voi turvata kriittisiä resursseja tai estää kalliita sotia.
\n\nPeruspeli tarjoaa kattavan kokemuksen, mutta tähän nimikkeeseen on julkaistu kaksi virallista laajennuspakettia. Nämä lisäosat tuovat syvyyttä ja monimutkaisuutta perusmekaniikkoihin, esitellen uusia ominaisuuksia, yksiköitä ja haasteita historialliseen kaareen.
\n\nVuoropohjaisena strategiana pelin tempo antaa pelaajalle runsaasti aikaa harkita siirtojaan, suunnitella useita vuoroja eteenpäin ja reagoida metodisesti muuttuvaan globaaliin tilanteeseen. Tunnelma on suuren mittakaavan historiallinen simulaatio, jossa jokaisella päätöksellä – uuden kaupungin perustamispaikasta uuden hallintomuodon tutkimiseen – on kauaskantoisia seurauksia sivilisaation kohtalolle.
","tokens":{"input":2475,"output":980,"total":3455}}
Civilization III: Conquests is the second and final expansion for the award-winning and best-selling computer game Civilization III. It was published in 2003. This expansion added eight new civilizations to the game, and including the eight civilizations from Play the World this brings the total number of playable civilizations up to thirty-one (the maximum supported by the game). The new civilizations are the Byzantines, the Dutch, the Hittites, the Incans, the Mayans, the Portuguese and the Sumerians. In addition to these playable civilizations, graphics for the Austrians are present in the editor so one can replace an existing civilization. Two new special traits are added in this pack: seafaring and agricultural. Many of the new civilizations take advantage of these new traits (e.g. the Sumerians are Scientific and Agricultural), and some old civilizations are changed to more appropriate ones (e.g. the English have been changed from Expansionist and Commercial to Seafaring and Commercial). New governments have also been added to the game, Feudalism and Fascism, and new Wonders of the World such as the Statue of Zeus and the Mausoleum of Mausollos. Four new bonus resources have been included, two of which provide food bonuses to previously unprofitable terrain. Oases can now be found in deserts, tropical fruit in jungles, sugar on plains and hills, and tobacco on grasslands and hills. In addition, two new types of terrain have been added. These are marshes and volcanoes. Players cannot construct cities on marshes, and cannot improve volcanoes in any way. Like jungles and flood plains, cities that have at least 1 citizen working a marsh may succumb to disease. Volcanoes may periodically erupt, destroying all improvements and cities and killing any units in some or all adjacent squares. The centerpiece of this expansion pack, however, was the inclusion of scenarios, intended for multiplayer gaming. Unlike the main ("epic") game, these scenarios took much less time to play, and focused on a specific period in history. Generally the reception of this expansion pack was much better than that of Play the World. One year after Conquests was launched, the latest Civilization III stand-alone version, Civilization III: Complete was also released. This version included Civilization III, Play the World and Conquests. This version also includes several patches. Two years later, in 2005 Civilization IV was released.

Play the World is the first official expansion for Sid Meier's Civilization III. It adds new cultures, units, and scenarios to the original game as well as several multiplayer modes. In Turnless mode, turns are taken simultaneously by each player and a turn ends when the turn timer runs out. In Simultaneous mode, turns are taken at the same time and when all players are done making their moves (or the optional turn clock runs out), the moves are made and units and buildings are produced. Classic mode is where each player takes their turn separately just like in the original Civilization III game.

Sid Meier's Civilization III is patched up and repackaged with extras in this "Game of the Year" reincarnation. In addition to the original 4X conquer-the-world classic, new features include several new maps, a keyboard command reference card, a behind-the-scenes "making of" documentary, and an excerpt from the official strategy guide.