Osterity on vuonna 2024 julkaistu räiskintäpelin laajennus, joka tarjoaa seitsemän kartan "megaepisodin", ammentaen inspiraatiota klassisesta Doom 1:stä. Pelaaminen koostuu vuorottelevista suurista kentistä ja lyhyemmistä pomotaisteluista, noudattaen samalla vanhan Doom II:n rajoituksia OTEX-moottorilla. Se tarjoaa tiiviin, perinteiseen toimintaan keskittyvän kokemuksen genren harrastajille.
Kyseessä on Doom II: Hell on Earth -peliin luotu laajennus, joka julkaistiin heinäkuussa 2024. Tämä sisältö tarjoaa pelaajille tiivistetyn, mutta omaleimaisen kokemuksen, joka ammentaa inspiraatiota alkuperäisestä Doom-pelistä. Peli on toteutettu OTEX-moottorilla ja se noudattaa tiukasti Doom II:n alkuperäisiä teknisiä rajoituksia.
Sisältö koostuu seitsemän kartan mittaisesta "megaepisodista". Pelisessiot etenevät vuorotellen suurten, avarien kenttien ja lyhyempien pomotaisteluiden välillä. Ydinpelimekaniikka pysyy uskollisena klassiselle FPS-kaavalle: nopeatempoinen liikkuminen, resurssien hallinta ja jatkuva vihollisten kohtaaminen.
Vaikka peli noudattaa vanhan koulukunnan rajoituksia, sen karttasuunnittelu pyrkii tarjoamaan uudenlaisen rytmin. Pelaajan on sopeuduttava sekä laajoihin ympäristöihin, jotka vaativat navigointia, että intensiivisiin, lyhyisiin haasteisiin, jotka testaavat välitöntä reaktiokykyä. Tämä vaihtelu on keskeinen osa kokemusta.
Tämän laajennuksen erityispiirre on sen sitoutuminen Doom II:n alkuperäiseen arkkitehtuuriin. Tämä tarkoittaa, että vaikka grafiikka ja pelattavuus ovat tunnistettavia, kehittäjät ovat työskennelleet annettujen teknisten puitteiden sisällä luodakseen uutta sisältöä. Tämä rajoite asettaa erityisiä vaatimuksia kenttäsuunnittelulle ja resurssien käytölle.
Tämä kokonaisuus on suunnattu erityisesti niille pelaajille, jotka arvostavat klassisten ensimmäisen persoonan räiskintäpelien ydintä ja etsivät tiivistä, mutta haastavaa lisäsisältöä tuttuun ympäristöön. Se tarjoaa nostalgiaa yhdistettynä uuteen kartta-asetelmaan.
Koska kyseessä on modifikaatio, yhteisön palaute on ollut keskeistä sen hienosäädössä. Viimeaikaiset keskustelut ovat keskittyneet erityisesti pomotaisteluiden tasapainoon ja karttojen läpäisyreittien selkeyteen, jotta pelin rytmi pysyisi mahdollisimman sujuvana annetuissa teknisissä rajoissa.