1x1 on Doom II: Hell on Earth -peliin pohjautuva yhteisön luoma modi (2023), joka tarjoaa 24 MBF21-yhteensopivaa kenttää PC:lle. Pelin ydin on äärimmäinen rajoitus: jokainen kartta käyttää vain yhtä tekstuuria ja yhtä lattiaa, lukuun ottamatta kytkintä ja taivasta. Pelaajien täytyy navigoida ja taistella (yleensä pistoolistartilla) näissä geometrisesti monimutkaisissa ympäristöissä. Haastavuus vaihtelee suuresti, mutta se keskittyy puhtaasti taitoon ja tilan hahmottamiseen rajoitetun visuaalisuuden puitteissa.
","tokens":{"input":2068,"output":189,"total":2257}}Tämän projektin määrittävä ominaisuus on sen äärimmäinen rakenteellinen rajoitus. Kentät noudattavat tiukkaa esteettistä ja suunnittelusääntöä: jokainen taso käyttää vain yhtä tekstuuria ja yhtä lattiaa koko ympäristössään. Poikkeukset on tiukasti rajattu yhteen erikseen määriteltyyn tekstuurin kytkimille sekä pakolliseen taivaan tekstuurin (F_SKY), johon sallittu peruskuvio on täytynyt siirtää. Tämä rajoitus pakottaa sisällöntuottajat luottamaan täysin geometriaan, valaistukseen ja vihollisten sijoitteluun luodakseen tunnelman ja kentän kulun 24 mukana olevassa kartassa.
\n\nSisältöpaketti sisältää 24 eri tekijöiden luomaa karttaa. Nämä kartat on suunniteltu yhteensopiviksi MBF21-standardin kanssa, joka on tietty laajennus alkuperäisen pelimoottorin kyvykkyyksiin. Vaikeustaso vaihtelee huomattavasti, ulottuen haasteista, jotka vastaavat vaikeiden suoritusten alkupään tasoja, erittäin vaativiin kenttiin. Vaikka vaikeusasetukset on toteutettu eri taitotasoja varten, kartat on yleisesti järjestetty karkean etenemisen mukaisesti. Suunnittelussa on oletettu, että pelaajat aloittavat jokaisen kentän vain pistoolilla, vaikkakaan tätä aloitusasetusta ei ole pakko noudattaa.
\n\nAinutlaatuinen vetovoima kumpuaa suoraan sen ankarasta taiteellisesta rajoituksesta. Rajoittamalla ympäristön visuaalisen ilmeen yhteen tekstuuriin ja yhteen lattiaan per kartta, painopiste siirtyy täysin tilan hahmottamiseen, taistelukoreografiaan ja kenttäasettelun kekseliäisyyteen. Pelaajat kokevat ympäristöjä, joissa visuaalinen yksitoikkoisuus on tarkoituksellisesti valjastettu korostamaan arkkitehtonista monimutkaisuutta ja räiskintätoiminnan intensiteettiä, työntäen samalla rajoja sille, mitä näin tiukoin ehdoin voidaan saavuttaa.
\n\nTämä muokkauspaketti on itsenäinen kokonaisuus. Tällä hetkellä tähän yhteisöjulkaisuun ei ole listattu virallisia ladattavia lisäosia (DLC), laajennuksia tai erillisiä uusintaversioita. Vuonna 2023 julkaistu sisältö muodostaa tarjotun kokonaisuuden.
","tokens":{"input":2256,"output":866,"total":3122}}