Para los entusiastas de la aviación estratégica, los imponentes B-52H y Tu-95M finalmente reciben la capacidad de aparecer directamente en el aire en las Batallas Realistas de Aire. Esto es un cambio fundamental: estos gigantes ya no tendrán que sufrir el agónico ascenso desde la pista mientras son presa fácil para los interceptores enemigos. Además, se ha corregido un error técnico que impedía soltar bombas desde soportes externos por encima de los 10,000 metros de altura, restaurando la viabilidad del bombardeo a gran altitud.
En el frente terrestre, Gaijin ha solucionado una discrepancia visual crítica: las tarjetas de estadísticas de los vehículos ahora reflejan correctamente los valores de blindaje reales. Ya no habrá sorpresas desagradables al confiar en datos que no coincidían con el modelo de daño en combate. Por otro lado, las unidades SPAA en convoyes y puntos fuertes ahora tienen munición limitada y mecánicas de recarga, lo que da un respiro táctico a los atacantes al suelo tras agotar las ráfagas defensivas de la IA.
Finalmente, los usuarios de GPUs Intel ARC verán una mejora en la estabilidad, ya que el cliente ahora cambiará automáticamente a DirectX 12 para evitar cierres inesperados. Son estos ajustes técnicos los que mantienen el meta de War Thunder equilibrado y justo para todos.
