Lanzar una nuke en War Thunder ahora requiere un esfuerzo mucho más coordinado. El parche 2.55.1.42 ya está aquí, y su foco principal es el reequilibrio total del modo Nuclear Thunder, ajustando desde los costes de aparición hasta la duración de las partidas para evitar que el caos atómico se descontrole antes de tiempo.
El cambio más notable afecta directamente al bolsillo de los pilotos. Los costes de aparición de las bombas nucleares han subido drásticamente: la de 5kt pasa de 0 a 300 puntos, mientras que la de 30kt sube de 500 a 600. Además, los requisitos de puntos de equipo para escalar fases son ahora más exigentes. Estos ajustes buscan que el despliegue nuclear se sienta como un logro táctico real y no como un evento inevitable en cada ronda.
Para mantener el ritmo de juego, Gaijin ha reducido el total de puntos de equipo de 16,000 a 15,000. Esto debería recortar esas partidas excesivamente largas que a veces se sentían como un estancamiento. En cuanto a la economía interna de las batallas, hay un cambio de filosofía en las recompensas: se han reducido los beneficios por derribar objetivos aéreos, pero se han potenciado las recompensas por destruir objetivos terrestres, incentivando el avance en el frente.
La actualización también trae correcciones técnicas necesarias para unidades específicas. Se ha solucionado el problema que impedía el despliegue del helicóptero Wasp HAS.Mk.1 y se ha ajustado la firma térmica del Tu-95M para que sea más coherente con su diseño. Asimismo, se han retocado las posiciones de los aeródromos y las zonas de cobertura de los sistemas SAM en el modo Nuclear Thunder para mejorar el balance geográfico de los mapas.
Este parche es un recordatorio de que el meta de War Thunder está en constante evolución, priorizando ahora una gestión de puntos mucho más estricta en sus modos más destructivos.
