El reciente AMA con la dirección de Vindictus: Defying Fate ha despejado las dudas más importantes sobre el futuro de este RPG de acción. La noticia principal es la confirmación del modelo Free-to-Play (F2P), con una monetización centrada exclusivamente en cosméticos, alejándose de sistemas que puedan afectar el equilibrio del juego.
Para quienes temían una deriva hacia el género Soulslike, los desarrolladores han sido claros: VDF se define como un 'vindic-like'. Esto significa que, aunque el desafío es alto, el núcleo del juego es un combate ágil y fluido que prioriza la lectura de los tiempos del enemigo y la ejecución de combos precisos, manteniendo el ADN de alta velocidad que define a la franquicia.
En cuanto al contenido de lanzamiento, se ha confirmado un plantel mínimo de 6 personajes. Entre ellos destaca el regreso de Evie, quien ya se encuentra en desarrollo armada con su icónico bastón. Esta variedad de estilos será vital, especialmente considerando que la experiencia de la historia principal será estrictamente en solitario, dejando el multijugador reservado para intensos enfrentamientos contra jefes en arenas separadas.
La progresión también toma un nuevo rumbo. Los sistemas de objetos, encantamientos y mejoras se están diseñando desde cero para adaptarse a esta estructura de juego individual, evitando las fricciones del título original. Este enfoque busca que cada jugador pueda forjar su propia leyenda en este mundo inspirado en la mitología celta sin depender de grupos externos para avanzar en la narrativa.
