La gran novedad en la rama experimental es la llegada de condiciones psicológicas como la Agorafobia y la Claustrofobia. Estas no son simples etiquetas estéticas; junto con el rebalanceo de los sistemas de Pánico, Cansancio y Estrés, obligarán a los jugadores a planificar sus expediciones considerando el estado mental de su personaje. Si te agobias en espacios cerrados o temes los grandes descampados, sobrevivir en este sandbox postapocalíptico será un reto mucho más táctico.
El equipo de Ramjet Studios también está trabajando en una vuelta de tuerca a la construcción. Las recetas ahora buscan un realismo mayor, e incluso han introducido una facción de NPCs llamada la Asociación de Propietarios (HOA) que vigilará que tus refugios cumplan con ciertos códigos de edificación. Es un toque de humor negro y realismo que separa a Vein de otros títulos como Minecraft.
En cuanto al apartado técnico y visual, el Hotfix 4 ha solucionado problemas críticos con los dispensadores de fluidos y la capacidad de combustible de los generadores grandes. Además, se ha incorporado a Skyler, un nuevo artista de personajes que ya trabaja en el rediseño del modelo masculino base y en animaciones de escopeta más fluidas. Para el futuro próximo, ya se anticipa un sistema de guardado unificado y mecánicas de forrajeo que permitirán crear tés y ungüentos medicinales.
