La cita está marcada para el 9 de abril durante el evento The Triple-i Initiative, donde veremos material inédito de este título que mezcla pólvora, sables y horrores sobrenaturales. Mientras llega ese momento, los desarrolladores han aprovechado su presencia en la PAX East para mostrar el diseño de los "Relentless", una facción de enemigos de élite que promete ponernos las cosas difíciles en combate.
Desde una perspectiva técnica, el equipo está sacando provecho de las herramientas más potentes de Unreal Engine 5. El uso de World Partition permitirá explorar escenarios mucho más amplios sin interrupciones, mientras que la tecnología Nanite garantiza un nivel de detalle geométrico extremo en los entornos. También hemos podido ver arte conceptual del trabuco de William, nuestra arma principal, que refleja esa estética oscura y funcional del siglo XIX.
¿Por qué importa esto a los jugadores? Valor Mortis no es solo un shooter más; busca una fidelidad visual que esté a la altura de su exigente sistema de combate. La implementación de NiagaraVFX sugiere que los efectos de los poderes sobrenaturales y los disparos tendrán un impacto visual contundente, algo vital en un juego donde la atmósfera de horror es tan protagonista como la acción.
