Uno de los cambios más significativos de este parche es la implementación de un renderizador personalizado para los números de daño. Aunque parezca un detalle menor, en un hack and slash donde las cifras inundan la pantalla, esta optimización reduce drásticamente la carga de procesamiento en escenas de combate intenso, permitiendo que la acción se sienta mucho más fluida.
Para quienes buscan equipo específico, los desarrolladores de Grimlore Games han ajustado el loot de ciertos cofres en el Capítulo 3. Ahora, estos contenedores incluyen una variedad más amplia de facciones de objetos, lo que debería mitigar la sensación de estancamiento al buscar mejoras para tu build en esa etapa del juego.
Correcciones técnicas y escalado visual
El hotfix también pone orden en las tecnologías de upscaling. Se ha solucionado un error persistente que forzaba el DLSS de NVIDIA al 50% de forma incorrecta, además de resolver fallos críticos con la generación de fotogramas de AMD FSR. Esto garantiza que los jugadores con hardware moderno puedan exprimir al máximo la calidad visual sin sacrificar estabilidad.
- Estabilidad multijugador: Se han aplicado correcciones para reducir las desconexiones aleatorias durante las sesiones cooperativas.
- Calidad de vida: El teletransporte desde el mapa ahora verifica correctamente si estás en estado de combate, evitando huidas demasiado fáciles o errores de lógica en pleno enfrentamiento.
- Rendimiento general: Mejoras en la estabilidad del motor para prevenir cuelgues en zonas densas de enemigos.
Esta actualización demuestra que el equipo está escuchando activamente el feedback de la comunidad mientras nos enfrentamos a Némesis. Si habías pausado tu viaje por problemas de rendimiento, este es el momento ideal para retomar tu odisea y seguir tejiendo tu propio destino.
