Paradox Development Studio ha revelado que, en lugar de que cada grupo de población tenga una única ética inamovible, ahora los grupos de Pops podrán albergar múltiples éticas basadas en porcentajes. Este cambio no es solo un capricho narrativo; busca simplificar la lógica interna del motor del juego y reducir drásticamente el número de cálculos en el late-game, lo que debería traducirse en una mejora notable del rendimiento cuando la galaxia está superpoblada.
Es importante destacar que este experimento es una modificación estructural tan profunda que romperá las partidas guardadas actuales. La implementación está prevista para la beta abierta durante la próxima semana, con el objetivo de lanzar la versión definitiva de Cetus en la rama principal a mediados de marzo, siempre que las pruebas de este nuevo sistema de facciones resulten satisfactorias.
Además de la gestión de ética, las notas del parche para esta beta incluyen ajustes de equilibrio significativos:
- Mutagenic Spas: Reequilibrio en los efectos de polución y bonificaciones industriales.
- Sentenciación Experimental: Cambios en los costes y beneficios de las políticas de justicia galáctica.
- Optimización de Modding: Se han actualizado disparadores y efectos para que los creadores de contenido puedan adaptarse a la nueva estructura de grupos de población.
Este movimiento demuestra que el equipo de Stellaris sigue priorizando la fluidez del juego a largo plazo, incluso si eso significa retocar sistemas fundacionales que han estado presentes desde el lanzamiento. Si eres de los que disfruta de partidas que abarcan siglos estelares, este parche podría ser la solución a la ralentización que suele plagar los años finales de la simulación.
