Lo primero que notarás al entrar al servidor es que tus controles han vuelto a los valores de fábrica. Debido a cambios profundos en la tecnología de entrada de datos, todos los keybinds se han reseteado, por lo que te recomiendo pasar unos minutos en el menú de configuración antes de desplegarte en combate.
El núcleo de la experiencia, el gunplay, ha recibido ajustes que prometen un ritmo ligeramente más fluido sin perder la esencia táctica. El tiempo de apuntado (ADS) se ha agilizado y el retroceso ha sido retrabajado para ofrecer una sensación más predecible. Además, el consumo de estamina al esprintar de pie se ha reducido en un 30%, una bendición para quienes deben cruzar campos abiertos en mapas como Gorodok o Harju, que también han recibido nuevas capas de invasión.
Para los que prefieren el entrenamiento o servidores cooperativos, los SquidBots han recibido una mejora de IA masiva. Ahora utilizan las coberturas con mayor inteligencia, realizan fuego de supresión y presentan patrones de apuntado mucho más realistas, alejándose del comportamiento robótico de versiones anteriores.
- Transición completa a Unreal Engine 5.7.
- Soporte para DLSS 4.5 para mayor estabilidad de FPS.
- Reducción del 30% en el gasto de energía al correr.
- Nuevas capas de mapas: Gorodok Invasion v4 y Harju Invasion v3.
Este parche no es solo una mejora visual; es un reequilibrio necesario que premia el posicionamiento táctico sin castigar excesivamente la movilidad del infante. Si llevabas tiempo sin patrullar, la optimización del motor es la excusa perfecta para volver.
