La optimización es el pilar central de la próxima Actualización 10.4 de Squad. En un reciente devblog, los desarrolladores Norby y Assi profundizaron en cómo el equipo está abordando los problemas de rendimiento actuales mientras preparan el terreno para una transición tecnológica masiva hacia Unreal Engine 5.7.
Para quienes jugamos habitualmente a Squad, sabemos que la escala de los mapas y el número de jugadores suelen poner a prueba incluso a los PCs de gama alta. La actualización 10.4 no es solo un parche de mantenimiento; representa un esfuerzo consciente por estabilizar los FPS y reducir el stuttering que ha afectado a la comunidad en escenarios de combate intenso.
El gran cambio en el horizonte es el salto a Unreal Engine 5.7. Esta migración no solo busca modernizar el aspecto visual, sino aprovechar herramientas de optimización nativas del motor que antes eran inalcanzables. Según los desarrolladores, el enfoque actual se divide en dos frentes:
- Limpieza de código heredado: Eliminar procesos obsoletos que consumen CPU innecesariamente durante las partidas.
- Preparación de activos: Asegurar que los modelos y texturas actuales funcionen de forma eficiente con el nuevo sistema de iluminación y renderizado del motor.
Lo que realmente importa para el meta es la consistencia. Un juego de simulación táctica donde cada disparo cuenta no puede permitirse caídas de frames en el momento crucial de un asalto. Offworld Industries parece haber escuchado las críticas sobre la inestabilidad post-parches anteriores, priorizando la fluidez técnica sobre la introducción de nuevo contenido cosmético en este ciclo de desarrollo.
Aunque todavía no tenemos una lista exhaustiva de cambios técnicos, este vistazo al desarrollo confirma que el futuro de Squad pasa por una base técnica sólida antes de seguir expandiendo el arsenal o las facciones.
