El fenómeno roguelike de Mega Crit no ha hecho más que empezar. Tras un primer mes de infarto en Early Access, el equipo de desarrollo ha compartido los planes a futuro para Slay the Spire 2, confirmando que la torre seguirá creciendo con nuevos desafíos, personajes y herramientas para la comunidad.
La cifra es mareante: los jugadores ya han completado más de 145 millones de partidas (o "runs"). Este volumen de datos no solo sirve para presumir de éxito, sino que está permitiendo a los desarrolladores ajustar el balance con una precisión quirúrgica, analizando dilemas como la Llave de Linterna o las decisiones en salas de eventos específicas que traen de cabeza a los estrategas.
Lo más jugoso del boletín de abril es, sin duda, la hoja de ruta confirmada para el acceso anticipado. Mega Crit ha estructurado sus prioridades en tres pilares fundamentales que cambiarán el meta del juego:
- Soporte para Steam Workshop: La piedra angular de la longevidad del primer juego llegará pronto, permitiendo que la comunidad cree sus propios mods y cartas.
- Actos alternativos: Para evitar la fatiga de la ruta estándar, se añadirán versiones alternativas de los actos que conocemos, ofreciendo enemigos y eventos totalmente distintos.
- Nuevo personaje: Aunque los detalles se guardan bajo llave, ya hay un nuevo héroe en camino para unirse al elenco actual.
En una sesión de preguntas y respuestas, el equipo aclaró algunas dudas frecuentes. Aunque el modo infinito (
