La actualización v0.99.1 de Slay the Spire II ya es oficial, consolidando los cambios probados en la rama beta para ofrecer una experiencia más pulida en el ascenso por la torre.
Este parche introduce un cambio técnico curioso pero necesario: un límite máximo de salud (HP) fijado en 999.999.999 para jugadores, enemigos y mascotas. Aunque alcanzar estas cifras parece una locura en una partida estándar, este ajuste previene errores de desbordamiento en builds infinitas que rompen las estadísticas del juego.
En el apartado visual, el equipo de Mega Crit ha añadido arte final para los retratos de las cartas Feeding Frenzy, Sloth y Waste Away, eliminando esos bocetos temporales que a veces rompen la inmersión. Además, se han solucionado múltiples bloqueos (softlocks) en el multijugador y errores críticos con reliquias como Fairy in a Bottle y Lizard Tail, que en ocasiones no se activaban correctamente al recibir daño letal.
Para la comunidad de creadores, la estructura de mods ha recibido un rediseño importante. El archivo mod_manifest.json se ha movido fuera del paquete PCK y ahora permite declarar dependencias y especificar si un mod afecta directamente al gameplay. Este cambio facilitará la organización de la biblioteca de contenido personalizado a medida que el juego evoluciona.
Entre otros ajustes destacados, se han corregido comportamientos erráticos de enemigos como el Kaiser Crab y el Rock Bowlbug, asegurando que sus patrones de ataque sean tan predecibles (y letales) como el diseño original pretendía. Si estabas teniendo problemas con partidas guardadas corruptas o crasheos inesperados al usar el Hand Drill, este parche debería estabilizar tu próxima incursión.
