La adición más llamativa es, sin duda, la M1911 dorada, un objeto de estatus que llega junto al "Big Sprinkler" para optimizar la producción. Pero más allá de los juguetes nuevos, lo que realmente moverá el meta son los ajustes en la duración de los efectos de los productos en los NPC. Ahora, la marihuana y la metanfetamina durarán 9 horas, la cocaína 6 horas y los hongos 12 horas. Ten en cuenta que, como jugador, tus efectos serán solo un tercio de esa duración, lo que obliga a una gestión mucho más táctica del consumo propio durante las operaciones.
La experiencia de usuario recibe un empujón necesario con la función de reordenar en la aplicación de entregas y una retícula dinámica que mejora la precisión. Además, el algoritmo de satisfacción del cliente ha sido refinado: ahora las evaluaciones teóricas de los tratos excluyen la calidad, simplificando cómo calculamos el éxito potencial de una venta antes de ejecutarla.
En el apartado técnico, el parche v0.4.5 soluciona varios errores que lastraban la inmersión, como las partículas de la estación de química y las reacciones inconsistentes de los NPC ante los disparos. También se ha corregido el molesto bug que afectaba la duración de las entregas para los jugadores que no eran el host en sesiones cooperativas, estabilizando la progresión del imperio para todo el equipo.
