Para un simulador de imperio criminal como Schedule I, la atmósfera lo es todo. El nuevo sistema meteorológico no es solo visual; los desarrolladores de TVGS han reconstruido por completo el ciclo día-noche para que la iluminación sea más coherente. Ahora, mover mercancía bajo una lluvia intensa o una niebla cerrada añade esa capa de realismo que la comunidad pedía para sumergirse en el submundo de Hyland Point.
Más allá de lo estético, este parche introduce cambios estructurales importantes en la gestión de tu red. El límite de trabajadores en el almacén ha subido de 10 a 12, permitiendo una logística de distribución ligeramente más agresiva. Además, el sistema de equipamiento se ha actualizado para permitir objetos en la mano izquierda, un cambio técnico que, junto al nuevo framework de interfaz, prepara el camino para el futuro soporte de mandos.
Bajo el capó, el equipo está realizando una limpieza profunda. Gran parte del código base se ha movido a un ensamblado independiente llamado ScheduleOne.Core. Esto puede sonar aburrido, pero para nosotros significa un rendimiento más estable y una base sólida para que las futuras actualizaciones no rompan el juego. También se han solucionado errores molestos de clipping en las mallas y animaciones de los NPCs que rompían la inmersión al interactuar en la calle.
- Nuevo clima: Despejado, nublado, niebla, lluvia ligera/fuerte y rayos.
- Gestión: Aumento a 12 trabajadores por almacén.
- Técnico: Reconstrucción del ciclo día-noche y optimización del núcleo del sistema.
