Sand: Raiders Of Sophie no llegará finalmente en marzo de 2026. Los desarrolladores de Hologryph y TowerHaus han confirmado que el lanzamiento se pospone debido a complicaciones logísticas críticas en Ucrania, incluyendo alertas aéreas y cortes de energía que han frenado el ritmo de producción en la recta final.
Para quienes esperábamos pilotar nuestros Tramplers por los desiertos de Sophie este mes, la noticia es un jarro de agua fría, pero comprensible dada la situación del equipo. Sin embargo, el desarrollo no se detiene y este tiempo extra servirá para pulir aspectos que definirán la experiencia de juego, especialmente en lo que respecta a la inteligencia artificial de los Upiors y la optimización de las físicas en los servidores.
A pesar del retraso, el estudio ha compartido novedades jugosas sobre el contenido que encontraremos en el estreno:
- Nueva isla: Raumnadel, un nuevo territorio para explorar y saquear.
- Armamento: Se introduce el revólver EB 'Vita', ampliando nuestro arsenal para los tiroteos en primera persona.
- Economía: El regreso de los Contratos para el comercio, facilitando la progresión de los saqueadores.
- Equilibrio: Ajustes para reducir el meta de los Tramplers tipo "torre", buscando enfrentamientos más dinámicos entre bases móviles.
Lo más relevante para la comunidad es la implementación de un sistema anti-cheat y el soporte para mando, algo vital para asegurar la longevidad del juego en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Para calmar las ansias, los desarrolladores planean un server slam próximamente, una prueba técnica abierta que nos permitirá testear la estabilidad de los servidores antes del lanzamiento definitivo. Aunque la espera se alarga, parece que el viaje al Imperio Austro-Húngaro espacial será mucho más sólido gracias a estos ajustes de última hora.
