El cambio más notable para quienes buscan escalar en el pase de batalla es la introducción de los Desafíos Periódicos. A partir de ahora, las tareas diarias y semanales serán la fuente principal de fichas para el Battle Pass. Esto sustituye la obtención directa de XP por partida y el bono de victoria diaria, un movimiento que busca incentivar objetivos específicos dentro del campo en lugar de simplemente acumular horas de juego.
En cuanto al gameplay puro, el meta de defensa ha recibido un golpe directo. Se ha reducido la asistencia de tacleo en un 25% y el hitbox de la postura defensiva ha disminuido un 8%. Esto eleva considerablemente el skill ceiling: ya no basta con estar cerca del oponente; ahora la precisión en el posicionamiento es crítica para recuperar el balón.
Nerfs clave y nuevas reglas de portería
Los usuarios de Vexis Dash notarán una reducción en su efectividad, un ajuste necesario para evitar que esta habilidad dominara las transiciones ofensivas. Además, se han implementado nuevas reglas de cesión al portero (passback), limitando las opciones de pérdida de tiempo y forzando una salida de balón más activa. Para compensar la mayor exigencia física, los costes de estamina se han reducido ligeramente en acciones generales.
- Función Team-up: Ahora puedes agruparte con tus compañeros de equipo aleatorios directamente desde la pantalla de fin de partida.
- Regreso del 1v1: El modo por tiempo limitado volverá a estar disponible del 3 al 13 de abril.
- Interfaz: Pantalla de fin de partida totalmente rediseñada para mostrar mejor las estadísticas de rendimiento.
Esta actualización demuestra que Sloclap está escuchando el feedback sobre la fricción social en el juego. La capacidad de formar escuadras rápidamente tras una buena sinergia en un 5v5 es algo que la comunidad pedía a gritos, y junto con los ajustes de equilibrio, Rematch entra en una fase mucho más técnica y táctica.
