Desde que Obsidian introdujo el modo por turnos como una alternativa al clásico tiempo real con pausa, la comunidad ha estado diseccionando el equilibrio de las mecánicas de iniciativa. Este nuevo parche aborda directamente varias fricciones tácticas, destacando un cambio importante: el estado Prone (Derribado) ahora añade un retraso de 3 puntos a la iniciativa. Es un ajuste significativo que castiga con mayor dureza la pérdida de equilibrio en el campo de batalla, obligando a los jugadores a gestionar mejor sus defensas.
Además de los ajustes de equilibrio, la actualización soluciona errores que bloqueaban el flujo del combate. Se han corregido problemas de \"soft-lock\" provocados por habilidades como Grimoire Imprints y la resurrección de Radiant Sporelings, situaciones que anteriormente podían dejar una partida estancada en mitad de un encuentro tenso. También se ha ajustado la duración de Spiritshift para que sea consistente con las reglas de este modo.
La interfaz también recibe atención necesaria. Ahora las descripciones de las habilidades (tooltips) reflejan mejor los valores reales en el modo por turnos y se ha corregido la indicación de las acciones gratuitas. Para quienes disfrutan de la inmersión total, se ha eliminado la interrupción de los tutoriales durante el combate por turnos, permitiendo que la estrategia fluya sin cortes innecesarios.
Si quieres probar estos cambios antes de su lanzamiento oficial, puedes acceder a la rama de beta pública en las propiedades de tu cliente de juego. Es una actualización técnica, pero vital para quienes prefieren la precisión de los turnos en las tierras de Eora.
