La mecánica de HEAT introduce una barra que se llena a medida que eliminamos enemigos durante una fase de asalto. Una vez que esta barra se completa, el asalto termina inmediatamente, forzando a las fuerzas policiales a retirarse para reagruparse. Esto no es solo un cambio estético; es una herramienta de control del ritmo que permite a la banda de atracadores dictar cuándo termina la presión intensa, facilitando momentos para mover bolsas o revivir compañeros sin el acoso constante de los SWAT.
Para participar en esta prueba, los jugadores de PC deben acceder a una rama separada en Steam. Es importante tener en cuenta que el progreso realizado durante este fin de semana no se transferirá al juego principal, ya que se trata de un entorno de pruebas aislado para ajustar el equilibrio de cara a la futura actualización 3.6.
Starbreeze busca feedback específico en tres pilares: la utilidad real de la barra HEAT, el esfuerzo necesario para activarla y si la recompensa (el fin del asalto) se siente satisfactoria. Si el sistema funciona, podríamos estar ante el fin de los asaltos interminables que a veces lastran la experiencia en dificultades altas. Si quieres influir en el futuro del meta del juego, este es el momento de entrar y empezar a disparar.
