La gestión de una colonia espacial en Oxygen Not Included ya es lo suficientemente caótica como para lidiar con errores técnicos que detienen el progreso. La última actualización de Klei Entertainment se centra precisamente en eliminar varios bloqueos críticos que afectaban tanto al juego base como a su expansión.
Uno de los fallos más molestos corregidos en este parche afectaba directamente al ecosistema de los asteroides. Se ha solucionado un error que provocaba el cierre del juego cuando las criaturas (critters) intentaban consumir plantas directamente de su entorno. Para quienes gestionan granjas de criaturas salvajes o domesticadas, esto supone un alivio importante en la estabilidad a largo plazo de la partida.
Los duplicantes también han recibido atención en su comportamiento diario. Klei ha resuelto un problema de navegación que ocurría al desconstruir una estación de comida (mess station). Si un duplicante se dirigía a comer y el objeto desaparecía en ese preciso instante, el motor del juego no lograba procesar el cambio de destino, resultando en un crash inmediato. Ahora, tus trabajadores simplemente buscarán otro lugar donde alimentarse sin romper el código del simulador.
Para los jugadores de la expansión Spaced Out!, el parche trae una corrección vital para la logística interplanetaria. Se ha eliminado el error que impedía que las naves espaciales iniciaran su viaje de regreso cuando los puntos de interés (POIs) se quedaban sin recursos. Este fallo dejaba a menudo a las tripulaciones varadas en el espacio profundo sin motivo aparente, interrumpiendo las cadenas de suministro críticas para la supervivencia de la colonia principal.
Aunque es una actualización pequeña en volumen, su impacto en la calidad de vida y la estabilidad es directo. Si habías pausado tu exploración espacial por miedo a perder el progreso debido a estos cierres, es el momento ideal para volver al asteroide.
