El cambio más notable en la versión v1.17.5.2.9135 es el rediseño de la fórmula de detección de submarinos. Tras el parche Warships of the Pacific, los lobos grises estaban siendo cazados con una facilidad alarmante, perdiendo su viabilidad táctica. Con esta actualización, Paradox busca devolverles ese factor de sigilo que los hace tan peligrosos en el Atlántico.
Para reducir la letalidad general de los combates navales, que a menudo resultaban en la aniquilación total de flotas en un solo encuentro, la probabilidad mínima de impacto (hit chance) se ha reducido del 2% al 0.5%. Este cambio parece pequeño sobre el papel, pero en la práctica significa que los barcos sobrevivirán más tiempo bajo fuego, permitiendo retiradas estratégicas y batallas más prolongadas.
Economía de guerra y recursos
La actualización no solo toca la balística, sino también la logística. Se han aplicado cambios extensos en los costes de capacidad industrial (IC) de los cascos, además de ajustar los requisitos de acero y cromo. La intención es clara: hacer que la decisión de construir un acorazado o un portaaviones tenga un peso real en la economía nacional.
- Reducción de costes: Se han eliminado los costes de recursos en la mayoría de los módulos navales para simplificar el diseño.
- Manpower: Los requisitos de tripulación para varios tipos de barcos han sido revisados para reflejar mejor la escala de las naves.
- Experiencia Naval: Los ratios de ganancia de XP se han ajustado según el tipo de misión, incentivando un uso más variado de la flota.
Este parche es una respuesta directa al feedback de la comunidad durante la fase beta. Si eres de los que disfruta diseñando la marina perfecta, estos cambios en los costes y en la detección reabren rutas de optimización que antes estaban cerradas por el alto riesgo de pérdida.
