La gran novedad de esta versión es la implementación de un sistema de salud basado en partes del cuerpo. A diferencia del modelo anterior, ahora el daño dependerá directamente del tipo de arma que utilices y de tu precisión al golpear extremidades específicas. Este cambio busca eliminar la sensación de "esponjas de daño" y obligar a los jugadores a ser mucho más tácticos durante los encuentros con los no muertos.
Es importante destacar que, aunque el framework técnico ya está operativo, el estudio advierte que todavía hay mucho trabajo por delante. Por ejemplo, el daño por disparos a la cabeza es temporalmente bajo y muchas de las animaciones actuales son simples placeholders. El objetivo de este test no es mostrar un producto pulido, sino confirmar si la respuesta del personaje y la precisión de los impactos se sienten mejor que en la versión anterior.
Para los que buscan optimizar su supervivencia en esta Birmingham medieval, el enfoque ahora se desplaza hacia la gestión del espacio y la elección de objetivos. Si este sistema de salud localizada funciona, cambiará por completo el meta del juego, priorizando armas con capacidades de desmembramiento o fractura según la situación. Los desarrolladores están pidiendo feedback directo sobre la responsividad de los controles, un punto crítico para que el simulador se sienta justo y desafiante en lugar de frustrante.
