Las dos fases de la alpha cerrada de God Save Birmingham han llegado oficialmente a su fin, marcando un hito crucial para este ambicioso simulador de supervivencia medieval.
Tras semanas de intensas pruebas en las que los jugadores se enfrentaron a la plaga de no muertos en una Birmingham meticulosamente recreada, Ocean Drive Studio ha cerrado los servidores para centrarse plenamente en el análisis de datos. Para los que seguimos de cerca el desarrollo, esto no es solo un trámite administrativo; es el momento en el que el feedback real sobre la gestión del hambre, la sed y esas físicas realistas que definen al juego se transforman en ajustes de equilibrio.
El equipo de desarrollo ya está revisando cada informe de error y sugerencia de la comunidad. Este proceso es vital, ya que el objetivo sigue siendo lanzar el Early Access en PC a finales de este mismo año. La transición de una alpha cerrada a un acceso anticipado suele ser el periodo donde más cambia el meta del juego, especialmente en lo que respecta a la letalidad del entorno y la escasez de recursos.
Si te quedaste fuera de estas fases, no guardes los suministros todavía. Ocean Drive Studio ha confirmado que habrá nuevas oportunidades de prueba en el futuro para seguir puliendo la experiencia antes del gran lanzamiento. Por ahora, el enfoque se desplaza hacia la optimización de los sistemas de supervivencia y la mejora de las interacciones físicas, buscando que cada encuentro con la horda sea tan táctico como desesperado.
