La noticia más relevante para los jugadores es la rehabilitación de Tia. Tras haber sido deshabilitada temporalmente debido a errores que afectaban la integridad del juego, la artista de Lumia Island vuelve a estar disponible en todos los modos. Esto permite que las composiciones de equipo que dependen de su control de masas y versatilidad cromática vuelvan al meta actual.
Además del regreso de Tia, Nimble Neuron ha corregido una interacción no deseada con el aumento Sistema Circular. El error en la condición de activación del efecto de recuperación de HP permitía una supervivencia inconsistente en combate, lo que distorsionaba los intercambios de daño en el early y mid game. Con este ajuste, el aumento ahora debería funcionar exactamente como se describe en su tooltip original.
Este tipo de intervenciones rápidas son fundamentales en un título donde la sinergia de los aumentos y la disponibilidad de los personajes definen el panorama competitivo. Si bien es un parche pequeño en volumen, su impacto en la calidad de las partidas es inmediato, asegurando que el sistema de combate se mantenga justo para todos los supervivientes.
