Esta iteración del ETS no es un simple parche de mantenimiento. El núcleo técnico del simulador está bajo el microscopio con la transición a una nueva versión del motor Unity. Para nosotros, los mercenarios que recorremos Norvinsk, esto debería traducirse en una mayor estabilidad y una optimización del rendimiento que el juego pide a gritos, especialmente en los mapas más densos donde los fotogramas suelen sufrir.
Uno de los cambios más tangibles que los testers ya están experimentando es el rediseño completo del sistema de apuntado. Battlestate busca profundizar en el realismo y la inmersión, ajustando cómo se siente el peso del arma y la transición a la mira. En un juego donde un milisegundo decide si conservas tu equipo o regresas al alijo con las manos vacías, este cambio en el gunplay es crítico para el meta actual.
Además de la potencia visual y mecánica, se han implementado mejoras en el almacenamiento de datos del jugador. Esto afecta directamente a la persistencia de tu progreso, optimizando cómo el servidor gestiona tu reputación con los comerciantes y tus niveles de habilidades. Al abrir estas pruebas a todos, los desarrolladores buscan una carga masiva de datos para asegurar que, cuando estos cambios lleguen a la rama principal, la economía y el progreso de los personajes sean más sólidos que nunca.
