La novedad más destacada es la implementación del viaje rápido. Los jugadores ahora pueden desplazarse entre zonas seguras y hubs principales utilizando los mapas de Castor Woods. Para un juego que enfatiza el parkour, esta adición es un alivio para quienes necesitan gestionar recursos rápidamente sin cruzar todo el mapa infestados de infectados en cada esquina.
El parche también introduce una nueva opción en los ajustes de supervivencia denominada Restored Land. Este selector permite desactivar mecánicas como el agotamiento de la linterna y el hambre, ofreciendo una experiencia más centrada en la acción para quienes prefieren no lidiar con la microgestión constante. Por defecto, esta opción viene desactivada para mantener el desafío original del juego.
En cuanto al combate y la progresión, Techland ha solucionado un problema crítico en el New Game+ (NG+), donde el daño en el Beast Mode no se escalaba correctamente, haciendo que Crane se sintiera menos poderoso de lo que su lore sugiere tras años de experimentos. También se han ajustado los spawns de infectados, deteniendo la aparición de refuerzos de Víricos en las regiones seguras bajo el modo Restored Land.
- Corrección del error que impedía la explosión de los Suiciders.
- Solución a las inconsistencias de daño en Beast Mode durante NG+.
- Ajustes en el inventario para evitar la pérdida de objetos al cambiar de zona.
Este hotfix refuerza la identidad de Dying Light: The Beast como una experiencia que escucha a su comunidad, equilibrando la brutalidad del mundo post-apocalíptico con herramientas que respetan el tiempo del jugador.
