A diferencia del título original, Deep Rock Galactic: Rogue Core apuesta por una estructura puramente roguelite. Aunque mantenemos el cooperativo para cuatro jugadores y los entornos 100% destructibles que definen a la franquicia, aquí el bucle de juego se centra en incursiones de alto riesgo donde cada mejora y cada arma se consiguen sobre la marcha. Si mueres, pierdes el equipo, pero los avances en la base de los Reclaimers te permitirán volver con mejores herramientas.
El nuevo tráiler mostrado durante el evento deja claro que el enfoque en el combate es mucho más intenso. Al ser misiones de "reclamación" en zonas perdidas de la minería, la densidad de enemigos y la verticalidad de las cuevas procedimentales parecen haber subido un escalón en dificultad. Para los veteranos de la saga, esto significa que el dominio del movimiento y el uso táctico de las herramientas de clase serán más determinantes que nunca para sobrevivir a una racha completa.
La elección del Early Access no es casualidad; el estudio ya demostró con el primer Deep Rock que sabe escuchar a la comunidad para pulir el meta y el equilibrio de las armas. Con el lanzamiento fijado para mayo, los jugadores podrán empezar a experimentar con las sinergias de habilidades y el nuevo sistema de progresión permanente que promete mantenernos enganchados durante cientos de horas.
