La conectividad es el núcleo de esta aventura, por lo que el error más relevante que se ha resuelto es el que impedía que los amigos de Steam aparecieran correctamente en el Social Strand Service. Para un juego que depende de la colaboración asíncrona y de sentirnos acompañados en la soledad del mundo post-apocalíptico, recuperar esta funcionalidad es fundamental para que la comunidad vuelva a construir rutas y estructuras de forma conjunta.
Además de los ajustes sociales, el parche aborda un fallo técnico que impedía la carga de las misiones de entrenamiento VR, una herramienta esencial para dominar las mecánicas de combate y sigilo antes de enfrentarse a las amenazas de la playa. Los jugadores que se encontraban bloqueados en este apartado ahora pueden continuar su progresión sin inconvenientes.
En términos de rendimiento puro, se han implementado mejoras en la estabilidad general y se ha corregido un conflicto técnico específico: la interacción de tecnologías de generación de fotogramas (FSR y XeSS) cuando se utilizan simultáneamente con el escalado NVIDIA DLSS. Esta corrección garantiza que los usuarios con hardware diverso puedan exprimir al máximo la fidelidad visual de Death Stranding 2: On the Beach sin sufrir artefactos visuales o cierres inesperados.
- Corrección del error de carga en misiones VR.
- Restauración de la lista de amigos en el Social Strand Service.
- Mejoras de compatibilidad entre DLSS y generación de frames (FSR/XeSS).
- Optimización general de estabilidad y rendimiento.
