El movimiento de la cámara por retroceso ahora se alinea más estrechamente con el comportamiento de Counter-Strike: Global Offensive. Esta actualización busca recuperar esa sensación de control y respuesta visual que los veteranos de la franquicia han perfeccionado durante la última década.
Para cualquier jugador serio de Counter-Strike: Global Offensive, la memoria muscular lo es todo. Valve ha reconocido esto ajustando cómo reacciona la cámara cuando disparamos. Aunque las trayectorias de las balas siguen manteniendo el comportamiento propio de CS2, el 'feeling' visual al compensar el spray ahora resultará mucho más familiar para quienes migraron desde la versión de 2012.
Otro cambio crucial afecta al aim punch. Anteriormente, la latencia de red podía mitigar el impacto visual de recibir un disparo; ahora, el movimiento de cámara por impacto se aplica de forma completa e instantánea independientemente del ping. Esto aumenta la fidelidad competitiva, asegurando que el castigo por ser alcanzado sea consistente para todos los jugadores en el servidor.
Además de estos ajustes en el gunplay, el parche soluciona varios problemas técnicos menores:
- Se han corregido las transiciones instantáneas al agacharse mientras se está en el aire.
- Se ajustaron animaciones del viewmodel para mayor fluidez.
- Solución de errores en el panel de MVP que no se reseteaba correctamente.
Estos cambios demuestran un esfuerzo continuo por pulir la jugabilidad táctica, priorizando la precisión y la respuesta inmediata que definen al shooter competitivo por excelencia.
