La última actualización de Counter-Strike: Global Offensive (ahora Counter-Strike 2) introduce un cambio mecánico de gran calado: la velocidad vertical al caer ahora influye directamente en la penalización de velocidad al aterrizar. Este ajuste, que recuerda al comando clásico sv_legacy_jump stamina, busca unificar la sensación de movimiento y castigar los aterrizajes bruscos tras caídas de gran altura.
Para los jugadores que dominan el movimiento técnico, este cambio es vital. Ya no basta con caer; ahora el ángulo y la fuerza del impacto dictarán qué tan rápido puedes recuperar el control de tu personaje para asomarte en un ángulo o buscar cobertura. Es un retorno a una física más predecible que los veteranos de la franquicia agradecerán, eliminando inconsistencias en el ritmo de juego.
Además de los ajustes mecánicos, Valve ha tomado medidas drásticas para solucionar un error crítico del sistema antitrampas. Un pequeño grupo de usuarios fue afectado por baneos de VAC aplicados erróneamente en los últimos días; la buena noticia es que estas sanciones ya han sido revertidas y las cuentas limpiadas de cualquier marca negativa. Si fuiste uno de los afectados injustamente, es hora de volver al servidor.
El mapa Anubis también ha recibido atención especial en este parche. Se han realizado ajustes en el clipping para evitar que los jugadores se queden trabados en geometrías invisibles y se ha actualizado el radar para que refleje con mayor precisión la posición real en el mapa. Estos cambios, junto con mejoras generales en la estabilidad de los servidores y la corrección de un error que ignoraba la configuración del safezone del HUD, hacen que la experiencia competitiva se sienta mucho más sólida.
