Para cualquier Revenant que haya sentido que el juego perdía ritmo durante los enfrentamientos más intensos, estas son buenas noticias. El equipo de Shift y Bandai Namco ha optimizado la carga de efectos visuales (VFX) específicamente en las nieblas de los jefes y los charcos de sangre, dos elementos que suelen saturar la pantalla. Además, se ha mejorado el procesamiento de físicas para enemigos y NPCs, lo que debería traducirse en una experiencia de combate mucho más consistente.
Uno de los puntos más molestos que corrige esta versión es el stuttering o micro-parones que ocurrían al aparecer enemigos mientras pilotamos la motocicleta. Explorar el mundo en ruinas bajo la influencia de la Luna Rapacis ahora se siente más sólido, permitiendo que la atmósfera oscura del juego brille sin interrupciones técnicas. También se ha incluido un pequeño ajuste visual para el accesorio "Bangs", que presentaba errores de visualización en ciertas cinemáticas.
¿Qué esperar del futuro en Code Vein II?
Más allá de los arreglos inmediatos, el anuncio viene acompañado de un adelanto del roadmap. La futura versión 1.0.7 ya está en camino y promete no solo seguir puliendo la estabilidad, sino también introducir nuevas funciones y contenido por primera vez desde el lanzamiento. Aunque no han entrado en detalles específicos sobre si veremos nuevas armas o Blood Codes, la mención de "nuevo contenido" sugiere que el soporte post-lanzamiento está empezando a tomar velocidad.
Si habías pausado tu viaje por el colapso del mundo debido a problemas de rendimiento, este es el momento ideal para volver a formar equipo con Lou y seguir enfrentando la amenaza de la Luna Rapacis.
