Lo más relevante para los gestores municipales es el ajuste en el Race HQ. Colossal Order ha decidido reducir la capacidad de espectadores de 150 a 100 personas. Este cambio, que podría parecer un nerf, viene compensado con una reducción a la mitad en la acumulación de basura en el edificio. Es un movimiento de equilibrio lógico: menos gente significa menos residuos, facilitando que tus servicios de limpieza no colapsen durante los días de carrera.
En el apartado visual y técnico, se han corregido errores que afectaban a la inmersión. Los ciudadanos que asistían a las carreras ya no aparecerán flotando ni se hundirán en el asfalto, y se ha solucionado el problema de la acumulación de nieve en los Pit Lanes, algo que resultaba bastante extraño en circuitos de alto rendimiento. Además, se han arreglado los fallos de conexión en las Event Roads y los problemas al cargar partidas guardadas que contenían eventos ajenos a Race Day.
Para la comunidad de creadores, el Asset Editor recibe una actualización necesaria. La versión del paquete se ha elevado a la 12 y se han implementado correcciones en la serialización. Ahora, al presionar F5, el panel de plantillas se refrescará correctamente, agilizando el flujo de trabajo para quienes diseñan contenido personalizado. Lo mejor de todo es que, según los desarrolladores, el impacto de este parche en los mods existentes debería ser mínimo, por lo que tu ciudad hiper-moddeada debería seguir funcionando sin dramas.
