La guerra contra Pax Armata está a punto de volverse mucho más técnica. DICE ha confirmado que la Fase 3 de Battlefield 6, titulada Hunter/Prey, llegará este 14 de abril con cambios profundos en la progresión y herramientas creativas que prometen sacudir el modo Portal.
Lo más destacado para los creadores de contenido es el nuevo Portal Gadget. Esta herramienta permitirá activar lógicas de juego personalizadas de forma manual durante las partidas, otorgando un control sin precedentes sobre los eventos en servidores custom. Es el tipo de libertad que la comunidad pedía para elevar el techo técnico de las experiencias diseñadas por jugadores.
Para los que vivimos en el modo Battle Royale, los datos del reciente test de Solos han dejado huella. DICE está ajustando el flujo de recursos tras notar el dominio excesivo de la clase Recon y el impacto desmedido de los vehículos en los círculos finales. Como respuesta directa, veremos un aumento del 50% en la XP de armas por bajas en BR y ajustes en el sistema de pings para que marcar vehículos a larga distancia sea finalmente fiable.
¿Cómo cambia el ritmo de juego en Hunter/Prey?
El parche no solo toca sistemas, sino también el feeling del combate. La granada de humo VL-7 regresará de forma permanente a Gauntlet, una noticia excelente para quienes dependen de coberturas tácticas para avanzar. Además, la progresión general recibirá un empujón: las tasas de ganancia de XP serán más rápidas y el modo REDSEC ahora recompensará mejor el tiempo invertido, eliminando esa sensación de estancamiento que algunos sentíamos tras el lanzamiento de Nightfall.
Este despliegue del 14 de abril parece ser la respuesta directa de DICE al feedback sobre el ritmo de las partidas. Con el regreso de elementos clásicos y un sistema de marcado más sólido, la caza contra Pax Armata se siente cada vez más pulida.
