System Era Softworks ha escuchado a la comunidad: las Megastructuras ahora son mucho más accesibles. El Intermodal Terminal, el Biodome y el Museum han recibido un rediseño completo en sus requisitos de fabricación. Atrás quedaron los costes prohibitivos que frenaban el progreso; este ajuste busca que más jugadores puedan disfrutar del contenido de final de juego sin un farmeo excesivo.
Además de los cambios de equilibrio, el parche introduce nuevas opciones para las Partidas Personalizadas. Ahora podemos ajustar parámetros específicos de Megatech, como la velocidad de impresión, la gravedad y, lo más interesante, el ritmo de crecimiento en el Biodome. Esto permite diseñar experiencias mucho más relajadas o retos técnicos extremos según prefieras.
Una de las mejoras más técnicas pero vitales afecta al Mega Oxygenator del Biodome. Ahora, su capacidad de generación de oxígeno escala correctamente con las plantas vivas, pudiendo alcanzar una reducción del 100% en la sofocación planetaria si se gestiona bien. Es un cambio que premia la eficiencia biológica en nuestras bases.
El parche también soluciona una larga lista de errores en los Construction Anchors y el sistema DLS, mejorando la estabilidad general tras el reciente estreno de la expansión en Nintendo Switch. Si todavía encuentras algún fallo, ten paciencia: el equipo ya ha confirmado que la siguiente actualización está programada para abril.
