Aunque el retraso es un pequeño bache, los detalles del parche 1.5 revelan cambios profundos en la gestión macroeconómica. La novedad más relevante es el rebalanceo total del Comercio Pasivo. Los desarrolladores han ajustado el stock de los comerciantes rivales, sus precios y presupuestos para que el intercambio de recursos se sienta más orgánico. Para los puristas que prefieren el sistema actual, Ubisoft permitirá elegir entre el balanceo clásico o el nuevo al configurar la partida.
La calidad de vida en la gestión de rutas comerciales también recibe un impulso necesario. Con esta actualización, podremos organizar nuestras flotas en grupos, asignar nombres a las rutas en el momento de su creación y, lo más útil para optimizar cadenas de suministro: ver el recuento de edificios de producción directamente desde la pantalla de islas. Esto elimina la necesidad de saltar constantemente entre menús para saber si nos sobran o faltan granjas de trigo.
Para quienes sufrían con los desastres naturales, el parche añade la opción de desactivar efectos climáticos visuales, como la lluvia de ceniza volcánica, mejorando la visibilidad en momentos críticos. Además, se introduce un sistema de prioridad de fuerza laboral, permitiendo decidir qué industrias deben seguir funcionando cuando la población escasea. El retraso al 30 de abril es un precio justo por evitar que nuestras horas de planificación en el Imperio se pierdan por un fallo técnico.
