El cambio más impactante para la supervivencia de las almas condenadas es la reducción general del 20% en la salud de los enemigos. Navegar por las hordas de monstruos ahora se siente más fluido, permitiendo que la habilidad individual brille sin que los enemigos se sientan como esponjas de daño. Además, el enfrentamiento contra Lucifer ahora escala de forma dinámica según el número de jugadores supervivientes, eliminando esa frustración de enfrentarse a un jefe con estadísticas para 33 personas cuando solo quedan unos pocos guerreros en pie.
Para quienes buscan profundizar en sus builds, se han añadido las nuevas Proezas de Maestría del Infierno (Inferno Mastery Feats). Completar estos desafíos otorga bonificaciones valiosas, como mejoras de curación y Estrellas adicionales, incentivando a los jugadores a dominar mecánicas específicas más allá de simplemente sobrevivir al caos.
El arsenal también ha pasado por el taller. Tres armas principales han recibido reajustes significativos:
- Bow of Hope: Ajustes en Double Shot para mejorar su utilidad táctica.
- Sword of Justice: Rediseño de Mighty Slash para un impacto más satisfactorio.
- Staff of Sloth: Cambios en Echoing Orbs y Lethargy para fomentar un diseño de juego más coherente.
Finalmente, la calidad de vida recibe un impulso necesario con el nuevo sistema de banderas de grupo (Party Flags) en Dark Woods, facilitando la coordinación visual en medio del frenesí cooperativo. Al terminar cada incursión, ahora disponemos de estadísticas detalladas del fin de la partida, algo esencial para analizar qué tan eficiente fue nuestra build y cómo contribuimos a la rebelión.
