Το Tomb Raider: Legend (Port για Nintendo DS, 2006) διατηρεί την ιστορία της αναζήτησης αρχαιοτήτων της Lara Croft, αλλά μεταμορφώνει το gameplay σε πλευρικό scrolling (2D) με 3D γραφικά. Η δράση και τα παζλ προσαρμόστηκαν για τις δύο οθόνες: η πάνω δείχνει τη δράση, ενώ η κάτω διαχειρίζεται το inventory με stylus. Οι μάχες γίνονται σε προβολή πρώτου προσώπου με πάτημα στην οθόνη αφής, ενώ υπάρχουν και τμήματα με μοτοσικλέτα. Η μοναδική του αξία έγκειται στην εκμετάλλευση των δυνατοτήτων του DS, όπως το μικρόφωνο για καθάρισμα αντικειμένων.
","tokens":{"input":2292,"output":207,"total":2499}}Η πιο αξιοσημείωτη απόκλιση από την κύρια εμπειρία της κονσόλας είναι η αλλαγή στην οπτική γωνία και το σύστημα ελέγχου. Οι πλατφόρμες και τα περιβαλλοντικά παζλ, που αποτελούν τον πυρήνα της περιπέτειας, έχουν προσαρμοστεί σε μια κυρίως πλευρική κύλιση (side-scrolling) μορφή, αν και αποδίδονται με γραφικά 3D που χρησιμοποιούν ποικίλες γωνίες κάμερας. Αυτή η προσαρμογή προσφέρει μια διακριτή οπτική παρουσίαση σε σύγκριση με τους παραδοσιακούς 2D platformers.
\n\nΗ αλληλεπίδραση με το περιβάλλον και η διαχείριση του αποθέματος (inventory) αξιοποιούν σε μεγάλο βαθμό το υλικό του DS. Η κάτω οθόνη λειτουργεί ως η κύρια διεπαφή για τη διαχείριση του εξοπλισμού, η οποία ελέγχεται μέσω της stylus. Επιπλέον, συγκεκριμένες ενέργειες ενσωματώνονται στις δυνατότητες του υλικού. Για παράδειγμα, οι παίκτες πρέπει να φυσήξουν στο μικρόφωνο για να καθαρίσουν τη σκόνη από τα τεχνουργήματα που ανακτώνται.
\n\nΤα σενάρια μάχης εισάγουν ένα ακόμη επίπεδο μοναδικής αλληλεπίδρασης. Κατά τη διάρκεια των εμπλοκών, η κάτω οθόνη μετατρέπεται σε προβολή πρώτου προσώπου. Η εξουδετέρωση των εχθρών απαιτεί από τους παίκτες να τους πατήσουν απευθείας στην οθόνη αφής. Εκτός από την τυπική εξερεύνηση και την επίλυση γρίφων, το παιχνίδι περιλαμβάνει περιστασιακά τμήματα με μοτοσικλέτα στην περιπέτεια.
\n\nΩς Port, αυτή η έκδοση προσφέρει την πλήρη βασική ιστορία και το σκηνικό της αρχικής περιπέτειας, συμπιεσμένο και ανασχεδιασμένο για το Nintendo DS. Η αξία της έγκειται στην εμπειρία αυτής της συγκεκριμένης αφηγηματικής γραμμής μέσω ενός εντελώς διαφορετικού παραδείγματος ελέγχου που αξιοποιεί τις μοναδικές μεθόδους εισόδου του DS—τη stylus και το μικρόφωνο—μέσα σε μια υβριδική παρουσίαση 2D/3D.
\n\nΑυτός ο τίτλος είναι μια αυτόνομη εμπειρία. Δεν υπάρχουν πακέτα περιεχομένου λήψης (DLC) ή επεκτάσεις που να συνδέονται με αυτή την κυκλοφορία.
\n\nΚυκλοφόρησε στις 10 Νοεμβρίου 2006, αυτός ο τίτλος εμπίπτει στα είδη Shooter, Platform και Adventure. Αναπτύχθηκε από την Human Soft και εκδόθηκε από την Eidos Interactive.
","tokens":{"input":2480,"output":1092,"total":3572}}