In Star Wars Zero Company schlüpft ihr in die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik. Anstatt jedoch blind den Befehlen des Jedi-Rats zu folgen, führt ihr die titelgebende Zero Company an – einen bunten Haufen aus Spezialisten und Glücksrittern. Das Setting in der Spätphase der Klonkriege verspricht eine deutlich düstere und „dreckigere“ Atmosphäre, als wir es aus vielen anderen Star Wars-Titeln kennen.
Das Herzstück des Spiels ist die enorme Flexibilität bei der Truppenerstellung. Ihr könnt nicht nur Hawks selbst anpassen, sondern auch eure Operatives aus verschiedenen Spezies wie Devaronianern, Togruta oder Twi'lek rekrutieren. Besonders spannend für Fans: Neben komplett eigenen Charakteren könnt ihr auch „Authored Operatives“ mit festen Hintergrundgeschichten in euer Team aufnehmen, darunter einen Mandalorianer und einen klassischen Klonkrieger. Diese Mischung aus RPG-Elementen und taktischer Tiefe erinnert an Genre-Größen wie XCOM, verankert das Ganze aber tief in der Star Wars-Lore.
Eure Hauptaufgabe wird es sein, Kundri Fathom aufzuhalten. Als Anführer des „Infinite Coil“, einem Separatisten-Kult, stellt er eine Bedrohung dar, die weit über die üblichen Frontlinien hinausgeht. Strategen müssen hier jeden Zug genau planen, da die taktischen Entscheidungen in der isometrischen Ansicht über Sieg oder Niederlage entscheiden. Wer auf tiefgreifende Singleplayer-Strategie im Star Wars-Universum gewartet hat, sollte den 27. August rot im Kalender markieren.
