Star Wars Zero Company ist ein rundenbasiertes Taktikspiel für Einzelspieler, das voraussichtlich 2026 erscheint. Spieler übernehmen die Führung einer Eliteeinheit namens Hawks, bestehend aus Söldnern unter einem ehemaligen Republiksoffizier während der Klonkriege. Der Fokus liegt auf strategischer Entscheidungsfindung und taktischem Kampf in einer düsteren Interpretation des Star-Wars-Universums.
Dies ist ein rundenbasiertes, taktisches Einzelspiel, das im Universum von Star Wars angesiedelt ist und für die Veröffentlichung im Jahr 2026 auf PlayStation 5, PC und Xbox Series X|S vorgesehen ist.
In diesem Titel übernehmen Spieler die Kontrolle über die "Zero Company", eine Eliteeinheit, die von einem ehemaligen Klonkriegsoffizier der Republik angeführt wird. Die Handlung konzentriert sich auf eine Gruppe von Söldnern und Spezialisten, die während der Klonkriege operieren. Das Setting verspricht eine düstere und authentische Darstellung dieser Ära.
Das Gameplay basiert auf strategischer Entscheidungsfindung und taktischem Kampf. Spieler müssen ihre Einsätze sorgfältig planen und ihre Squad-Mitglieder im Gefecht präzise positionieren. Der Fokus liegt auf rundenbasierten Auseinandersetzungen, bei denen jede Aktion und jede Deckungswahl entscheidend für den Erfolg der Mission ist.
Die taktische Tiefe entsteht durch das Management der Fähigkeiten und Ausrüstung der einzelnen Einheiten. Spieler müssen Synergien zwischen den Mitgliedern ihrer Söldnergruppe nutzen, um überlegene feindliche Kräfte zu überwinden. Dies beinhaltet das Management von Ressourcen und die Auswahl der richtigen Spezialisten für spezifische Missionsziele.
Das Spiel ist primär als Einzelspieler-Erlebnis konzipiert. Es konzentriert sich auf eine Kampagne, in der die Geschichte der Zero Company und ihre Rolle im galaktischen Konflikt erforscht werden.
Ein wesentliches Merkmal ist die Betonung auf die Konsequenzen der Entscheidungen. Die Atmosphäre soll durch eine detaillierte Darstellung der Kriegsrealitäten der Klonkriege geprägt sein, was sich sowohl in der visuellen Gestaltung als auch im Missionsdesign widerspiegeln soll.
Die Kombination aus dem bekannten Star Wars-Setting mit einem stark auf Taktik fokussierten, rundenbasierten System, das eine Gruppe von Nicht-Standard-Helden in den Mittelpunkt stellt, stellt eine spezifische Ausrichtung innerhalb des Genres dar.