Grand Theft Auto 64 war ein geplantes Open-World-Action-Adventure, das die Adaption des ursprünglichen Spiels für das Nintendo 64 darstellte. Der Kern des Gameplays umfasste das Fahren, Schießen und das Abschließen missionsbasierter Aufgaben innerhalb einer kriminellen Unterwelt. Da der Titel vor der Veröffentlichung eingestellt wurde, existieren keine Details zu spezifischen Features oder dem finalen Story-Setting, was eine Bewertung des Spielerlebnisses unmöglich macht.
Dieses Spiel stellt den Versuch dar, ein etabliertes Open-World-Action-Adventure-Konzept auf die Hardware des Nintendo 64 zu portieren. Es handelt sich um einen Titel, der sich auf die Adaption des ursprünglichen Spielerlebnisses konzentriert, welches durch eine Mischung aus Fahren, Schießen und missionsbasiertem Fortschritt innerhalb einer kriminellen Unterwelt definiert wird.
Als Action-Adventure-Titel mit starkem Fokus auf kriminelle Aktivitäten bietet das Spiel eine nicht-lineare Erkundung einer Stadtumgebung. Die Kernmechanik dreht sich um die Durchführung verschiedener Aufträge, die den Spieler durch die Hierarchie der Unterwelt führen sollen. Spieler interagieren mit der Spielwelt primär durch die Steuerung von Fahrzeugen und den Einsatz verschiedener Waffen im Kampf.
Die thematische Grundlage des Spiels liegt im Milieu der organisierten Kriminalität und des städtischen Chaos. Es werden Elemente von Verbrechen, Verfolgungsjagden und moralisch ambigen Entscheidungen in den Vordergrund gestellt. Die Atmosphäre ist durch eine düstere Darstellung des städtischen Lebens geprägt.
Das Hauptziel dieses Projekts war es, die komplexen, frei begehbaren Umgebungen und die Missionsstruktur des Originals auf die technischen Spezifikationen der Nintendo 64-Konsole zu übertragen. Dies erforderte spezifische Anpassungen an die Grafik-Engine und die Ladezeiten, um das Gefühl der offenen Welt auf der neuen Plattform zu bewahren.
Es ist wichtig festzuhalten, dass dieses Spiel nie veröffentlicht wurde. Es wurde vor einer öffentlichen Bekanntgabe eingestellt. Daher existieren keine offiziellen Informationen über einen Release-Zeitpunkt oder finale Spielinhalte, da die Entwicklung vor dem Abschluss abgebrochen wurde. Die verfügbaren Daten beschränken sich auf die Konzeption als Portierung eines bestehenden Titels.
Der primäre und einzige bekannte Spielmodus ist der Einzelspieler-Modus, der die Hauptkampagne und die damit verbundenen Missionen umfasst. Es gibt keine Hinweise auf Mehrspieler-Funktionalitäten oder alternative Spielmodi, die über die zentrale Story-Progression hinausgehen.
Die Adaption eines Titels mit einer so großen, offenen Welt auf die damalige Hardware stellte erhebliche Herausforderungen dar, insbesondere im Hinblick auf das Streaming von Umgebungsdaten und die Darstellung von Fahrzeugverkehr und Fußgängern gleichzeitig.