Als frühes Sandbox-Krimispiel von 1997 bietet Grand Theft Auto eine Reihe von Leveln in drei Städten, in denen Sie als aufstrebender Krimineller Aufträge für die Mafia erledigen. Ihr Ziel ist es, durch Verbrechen wie Autodiebstahl und Mord eine bestimmte Punktzahl zu erreichen, wobei jede erreichte Punktzahl gleichzeitig Ihr Geld darstellt, das Sie für Lackierungen ausgeben können. Das Ausgeben reduziert jedoch Ihre Gesamtpunktzahl, was strategisches Ressourcenmanagement erfordert, bevor Sie den Zielort erreichen, um das Level abzuschließen. Das Spiel kombiniert Shooter-, Renn- und Adventure-Elemente und erschien ursprünglich für DOS und PC sowie später für PlayStation und N64.
","tokens":{"input":2322,"output":155,"total":2477}}Dies ist der wegweisende Titel, der eine weltweit bekannte Reihe ins Leben gerufen hat, erstmals veröffentlicht im Jahr 1997. Es handelt sich um einen fundamentalen Eintrag im Genre der kriminellen Sandbox-Spiele, der den Spielern einen frühen Einblick in die Freiheit einer offenen Welt bietet, die sich um kriminelle Unternehmungen dreht. Das Kernerlebnis ist in einer Reihe von Leveln strukturiert, die jeweils in einer von drei unterschiedlichen Metropolen angesiedelt sind. Spieler schreiten voran, indem sie in jedem Level eine spezifische Zielpunktzahl erreichen, wobei ihnen fünf Leben zur Verfügung stehen, um dieses Ziel zu verwirklichen.
\nDas primäre Ziel in jeder Stufe dreht sich um das Sammeln von Punkten, die gleichzeitig als die eigene Geldanzeige fungieren. Diese Währung ist nicht nur ein Punktezähler; sie kann aktiv für Gegenstände im Spiel ausgegeben werden, wie zum Beispiel für Fahrzeuglackierungen, was dem Geschehen eine Ebene des Ressourcenmanagements hinzufügt. Das erfolgreiche Erreichen der Zielpunktzahl schaltet die Anforderung frei, zu einem bestimmten Ort zu fahren, um das Level abzuschließen und mit der nächsten Herausforderung fortzufahren.
\n\nAls aufstrebende Figur in der kriminellen Unterwelt übernehmen Sie verschiedene Aufträge für Mitglieder der Mafia. Der Weg zum Erfolg erfordert die Ausführung einer Reihe illegaler Aktivitäten. Diese reichen von der namensgebenden Autodiebstahl bis hin zu schwerwiegenderen Vergehen wie Fahrerflucht und Mord, die alle zur notwendigen Punktesammlung beitragen.
\n\nDieser Haupttitel wurde ursprünglich für DOS und PC (Microsoft Windows) veröffentlicht und erschien später auch für die Konsolen PlayStation und Nintendo 64. Die im Gameplay enthaltenen Genres umfassen Elemente aus Shooter, Racing und Adventure, was den frühen, facettenreichen Ansatz zur Simulation von Verbrechen in einer offenen Welt widerspiegelt.
\n\nHinsichtlich des Contents nach der Veröffentlichung verfügt diese spezifische Hauptspielversion über ein offizielles Erweiterungspaket. Derzeit sind keine Neuauflagen oder Remaster dieser ursprünglichen Version von 1997 verzeichnet.
\n\nEine einzigartige Mechanik ist direkt mit dem Fortschritt verknüpft: Jeder für Fahrzeuganpassungen oder andere Käufe ausgegebene Betrag wird direkt vom aktuellen Gesamtpunktestand abgezogen. Das bedeutet, dass das Ausgeben zwar unmittelbaren Nutzen bringt, den Spieler aber gleichzeitig weiter von der erforderlichen Schwelle zur Level-Vervollständigung entfernt, was eine strategische Entscheidung bezüglich der Ressourcenallokation im Vergleich zu den Zielvorgaben erfordert.
","tokens":{"input":2516,"output":672,"total":3188}}Advice for consumers Contains glamorisation of crime and occasional strong bad language. Brief outline of the game 2D top down view free roam action game. Gameplay is based around being a criminal and includes stealing cars, shooting other gangsters, shooting pedestrians, driving over people and fighting off the police. Content specific issues Characters are indistinct, undetailed and all gameplay is top down 2D. Although there is blood, characters' reactions to being hurt or injured are non-realistic. The game features frequent mild bad language in on-screen speech bubbles including 'asswipe', 'shit' and 'bastard'. Also the game contains an introductory song that includes use of the word 'fuck'.
Medium level animated violence, Adult themes

Grand Theft Auto 64 is an unreleased port of Grand Theft Auto for the Nintendo 64 which was cancelled before being revealed to the public.

The Game Boy Color version of Grand Theft Auto was unabridged, which was quite a technical achievement due to the sheer size of the cities, converted tile-for-tile from the PC original, making them many times larger than most Game Boy Color game worlds were because of the handheld's limited hardware. This Game Boy Color version also had an exclusive character named Kelly, who could be renamed Sumner, and activate a cheat code which unlocks 15 characters, based on the games' creator. Wanted Levels were represented by a trouble bar in the Game Boy Color. The game also features a radically different soundtrack from the PC and PS1 versions, replacing all the songs that play on the radio and menus in those versions with 8-bit instrumental tracks composed by Anthony Paton.

Grand Theft Auto: London 1969 is a mission pack for Grand Theft Auto. The game uses the same game engine as Grand Theft Auto, thus having similar graphics and gameplay. Like Grand Theft Auto, the mission pack is divided into sub-sections with short cut scenes between.