Det største tekniske gennembrud er det nye "Ghost"-system til spillets tusindvis af indbyggere. I stedet for at belaste din PC med at simulere hver eneste indbygger i hele byen konstant, er NPC'erne nu inddelt i tre lag. Dem, du ser direkte, er fuldt simulerede, mens dem i andre distrikter blot eksisterer som data i baggrunden. Det betyder, at byen føles levende og tætpakket uden de typiske performance-dyk, man ser i store open-world spil.
For at undgå små pauser eller "hiccups", når folk dukker op omkring dig, benytter teamet sig af Object Pooling. I stedet for at skabe og slette karakterer hele tiden, genbruger motoren eksisterende objekter fra en pulje. Det er den slags usynlige teknologi, der gør forskellen på en frustrerende oplevelse og en verden, man kan fordybe sig helt i.
Selv de små detaljer får kærlighed. Fiskeri i Nivalis er ikke bare et statisk minispil; hver fisk er individuelt simuleret med glødende effekter. For at holde ydeevnen i top renderes disse effekter i en lavere opløsning, hvilket giver det helt rigtige neon-look uden at dræne dit grafikkort.
Med tre forskellige QA-hold, herunder specialister fra 505 Games og Quantic Lab, bliver alt fra lokalisering på 11 sprog til hardware-kompatibilitet testet nu. Det er tydeligt, at ION LANDS prioriterer en poleret oplevelse fremfor alt andet i denne sidste fase af udviklingen.
