Grand Theft Auto 64 var et aflyst projekt, der skulle have bragt den åbne action-adventure oplevelse til Nintendo 64. Spillet fokuserede på kriminalitet, kørsel og missioner i en underverden. Da spillet aldrig blev udgivet, er der ingen detaljer om gameplay-loop eller nyere opdateringer tilgængelige for spillere.
Dette spil repræsenterer et forsøg på at adaptere det banebrydende open-world action-adventure koncept til Nintendo 64-platformen. Selvom spillet aldrig blev officielt udgivet eller præsenteret for offentligheden, var intentionen at levere en oplevelse centreret omkring kriminel aktivitet i en stor, frit udforskbar by. Genremæssigt falder det inden for action-adventure med stærke elementer af køretøjsstyring og skydemekanikker.
Den primære spiloplevelse var designet omkring en mission-baseret progression, hvor spilleren skulle navigere i en kriminel underverden. Dette indebar fri bevægelighed i spillets miljø, hvor centrale aktiviteter omfattede både kørsel af forskellige køretøjer og brug af skydevåben til at fuldføre tildelte opgaver. Spillet sigtede mod at udnytte N64'ens hardware til at skabe en dynamisk, omend begrænset, sandkasseoplevelse.
Spillets temaer kredsede om det kriminelle liv og de udfordringer, der følger med at operere uden for loven. Settingen var en by, der fungerede som en åben legeplads for spillerens handlinger. Spillet fokuserede på den frihed, der ligger i at vælge sin egen vej inden for de rammer, som de centrale missioner satte.
Den tilsigtede oplevelse var at overføre den komplekse, åbne struktur fra det originale spil til en ny konsolgeneration. Dette betød en vægt på sandkassefrihed kombineret med strukturerede mål. Da spillet blev annulleret før lancering, er detaljer om de endelige mekanikker og den fulde historie ukendte.
Som en port til Nintendo 64 ville spillet have haft unikke tekniske begrænsninger og tilpasninger sammenlignet med andre versioner af det oprindelige spil. Fokus lå på at få den åbne verden og de centrale action-elementer til at fungere inden for konsollens specifikationer.
Da spillet aldrig blev udgivet, findes der ingen officiel spilbar version eller løbende opdateringer. Fællesskabsopfattelsen er primært baseret på historisk interesse i det, der kunne have været, og den tekniske udfordring i at bringe et sådant koncept til platformen.