Tato klasická adventura z roku 1996 definovala žánr survival hororu. Hráči v roli členů S.T.A.R.S. prozkoumávají zlověstné sídlo plné nemrtvých a mutantů, snaží se přežít a odhalit pravdu o nákaze. Hratelnost kombinuje průzkum, řešení hádanek a správu omezených zdrojů s využitím pevných úhlů kamery, což zvyšuje napětí. Hra je známá svým důrazem na zranitelnost a atmosféru strachu. Dostupná na PC a PlayStation.
","tokens":{"input":2442,"output":153,"total":2595}}Jedná se o klasický titul z roku 1996 žánru Adventure, který definoval žánrový zážitek. Hráči se ujímají rolí členů elitní speciální jednotky S.T.A.R.S., vyslané prošetřit zmizení svého Bravo Týmu v blízkosti Raccoon City. Po náhlém, děsivém střetu jsou zbývající agenti nuceni hledat útočiště v rozlehlém, izolovaném sídle. Tato lokace se rychle ukáže jako labyrint plný nemrtvých a jiných zmutovaných hrůz, což nutí přeživší odhalit temná tajemství rychle se šířící nákazy. Základní hratelnost spočívá v napjatém prozkoumávání, správě zdrojů a řešení hádanek pod neustálou hrozbou.
\nHra využívá osobitý vizuální styl, který kombinuje polygonové 3D postavy s detailními, předrenderovanými 2D pozadími. Tato estetická volba významně přispívá k atmosféře, jelikož akce je sledována z pevných, předem daných úhlů kamery, nikoli z volně pohyblivé kamery v reálném čase. Tento kontrolovaný pohled zvyšuje napětí, neboť hráči často nevědí, jaká nebezpečí číhají těsně mimo aktuální záběr. Přežití závisí na pečlivé správě inventáře – rozhodování, které omezené předměty si ponechat – a metodické navigaci propojenými místnostmi sídla.
\n\nTento titul je široce uznáván za to, že zavedl a popularizoval pojem \"survival horror\". Jeho zaměření není tolik na přímý boj, jako spíše na vytváření prostředí trvalého strachu a zranitelnosti. Hráči musí šetřit vzácnou municí a léčivými předměty a zároveň skládat narativní mozaiku z environmentálních stop a dokumentů rozesetých po celém panství. Atmosféra je hustá napětím a klade důraz na vyhýbání se a strategické ústupy před agresivní konfrontací.
\n\nPříběh začíná, když Alpha Tým dorazí na místo, kde byl naposledy slyšet Bravo Tým, jen aby byl okamžitě napaden smečkou monstrózních psů. Přeživší agenti jsou nuceni se zabarikádovat v sídle, kde musí bojovat o život a zároveň se snažit pochopit zdroj nákazy, která proměnila okolí v past na smrt. Narativ se rozvíjí, jak hráči prozkoumávají četná křídla sídla a odhalují důkazy o nelegálních biologických experimentech, které se katastrofálně zvrtly.
\n\nTato hlavní hra byla původně vydána pro platformy PlayStation a PC (Microsoft Windows). Jakožto základní titul zůstává jádro zážitku konzistentní napříč různými vydáními. K této konkrétní verzi hlavní hry nejsou vázány žádné oficiálně vydané stahovatelné obsahy (DLC) ani expanze. Je důležité poznamenat, že toto původní vydání z roku 1996 se dočkalo v pozdějších letech jednoho následného předělání (remake).
","tokens":{"input":2632,"output":906,"total":3538}}
Resident Evil was planned for a GameBoy Color adaptation in a project outsourced to British company HotGen Studios, Ltd. Intended for an Autumn 1999 release, it was repeatedly delayed due to programming issues, and ultimately cancelled in March 2000 in favour of M4, Ltd.'s alternate proposal for a new game made from the ground-up for the console, which became Resident Evil: Gaiden.

Resident Evil: Containment is a new total conversion mod for the original 1996 release of Resident Evil. It follows the story of Ghost, a member of the Umbrella Security Service, who was sent into the Arklay Research Facility to investigate a distress call. This mod occurs shortly before the events of Resident Evil 0 and Resident Evil. This mod is a stand-alone release

Time to re-experience this classic survival-horror game with Machine Learning upscaled backgrounds, seamless masks and many other small improvements in this all-in-one texture pack.

Experience the story of Albert Wesker as he fights his way out of the Arklay Research Facility and Spencer Mansion to escape before the entire complex self destructs in this exciting mod that takes place moments after the original game!

Resident Evil: Deadly Silence is an enhanced version of the original Resident Evil for the Nintendo DS. It was made to commemorate the tenth anniversary of the series. The key difference with the original game is the use of the dual screen and touch sensitive formats, among many gameplay additions. A primary map is displayed on the second screen, providing extra help in finding the important areas of the mansion. The lower touch screen can be used to open locks or, in a special 1st person perspective addition, fight off various versions of the evil dead. The game also includes wireless LAN support for up to four players with two different multiplayer game modes.

Resident Evil is the 2002 remake of the original 1996 video game of the same name featuring various improvements and gameplay overhaul. The game features all-new graphics and sound, and also incorporates gameplay elements from the earlier installments. While the overall plot remained mostly unchanged, several new areas and rooms were added to the game. This remake also features many additional modes, secrets and various endings over the original.

Resident Evil: Director's Cut is an arranged version of the original game produced to compensate for the highly publicized delay of the sequel Resident Evil 2. The game contains a new arranged mode with various changes made to the game. The original release of the Director's Cut advertised an uncut version of the opening cinema in full colour and never-before-seen. Notable aspects of this video include shots of a corpse with bites taken out of the face, close-ups of zombie dogs bleeding when shot, and graphic quick-cuts of Joseph being bitten by these dogs.

The Sega Saturn version, released in July 1997, added an unlockable battle mode in which the player must traverse through a series of rooms from the main game and eliminate all enemies within them with the weapons selected by the player. It features two exclusive enemies not in the main game: a zombie version of Wesker and a gold-colored Tyrant. The player's performance in the battle mode is graded at the end. The game's backgrounds were touched up to include more detail in this version. The Japanese version is the most gore-laden of all the platforms; after decapitating a crawling zombie with a kick, the head remains on the floor, and Plant 42 can cut the character before the game over screen; though the live-action footage is censored in the U.S. version. The Saturn version also features exclusive enemy monsters, such as a re-skinned breed of Hunters known as Ticks and a second Tyrant prior to the game's final battle in Chris's game. Exclusive outfits for Jill and Chris were added as well.

The Windows version, released in December 1996, featured the uncensored footage from the Japanese version, and the opening intro is in full color rather than black and white. It is the only version of Resident Evil that has all of the uncensored full motion video (FMV) sequences, which includes the uncensored introduction, Kenneth's death scene in its entirety, and ending.