Най-значимата промяна в геймплея е въвеждането на Assault Pace Selection. Вече ще можем да избираме между три нива на интензивност: Cautious, Standard и Reckless. Това директно адресира обратната връзка от общността относно таймера и натиска по време на мисиите, като позволява на играчите сами да определят колко агресивно ще се развива действието в пещерите на Hoxxes IV.
Арсеналът на реклеймърите се разширява с две нови попълнения: тризъбеца (Trident) и добре познатата на ветераните Corrosive Sludge Pump. Тези инструменти ще бъдат жизненоважни срещу новия враг Voidkin Drifter, който обещава да разчупи познатите бойни сценарии. Освен това, босът Ramok получава свой собствен специализиран Core биом, което ще направи сблъсъците с него много по-атмосферни и тактически предизвикателни.
Системата за надграждане R.E.P.D. също претърпява сериозен ремонт. Опцията „Skip for Health“ е премахната, като вместо това здравните подобрения вече са част от общия пул за драфт. Всички опции при избор вече споделят еднаква рядкост, което прави изграждането на билдове по-предвидимо и стратегическо. Като жест към ранните поддръжници, разработчиците пускат и безплатното козметично DLC „FIRST RESPONDER“.
