Ако очаквате същото темпо като в оригиналната игра, подгответе се за изненада. Deep Rock Galactic: Rogue Core е проектирана да бъде по-бърза и по-предизвикателна. Базовата трудност започва близо до Hazard 3 от оригиналната игра, което означава, че ветераните ще се почувстват в свои води, но новите играчи ще трябва бързо да се адаптират към агресивните извънземни заплахи на Hoxxes IV.
Основните разлики в геймплея включват:
- Мисии с таймер: Вече не можете да се мотаете в пещерите вечно. Времето е ресурс, който трябва да управлявате.
- Линейна генерация: Пещерите са структурирани около индустриални обекти, което променя начина, по който се придвижвате и планирате защитата си.
- Roguelite прогресия: Всяко спускане е уникално, като събирате артефакти и оръжия, които изчезват след края на мисията, но захранват постоянната ви мета-прогресия.
Ghost Ship Games подчертават, че това е проект, който ще се развива заедно с общността. На самия ден на релиза ще бъде представена „Жива пътна карта“ (Living Roadmap), която ще очертае бъдещите планове за нови оръжия, врагове и биоми. Разработчиците залагат изключително много на обратната връзка от играчите, за да балансират новите механики и артефакти.
За тези, които се чудят – не е необходимо да притежавате оригиналния Deep Rock Galactic, за да играете Deep Rock Galactic: Rogue Core. Това е отделно преживяване, фокусирано върху битките и тактическото използване на инструменти в постоянно променяща се среда. Подгответе кирките, защото на 20 май работата става много по-опасна.
